
Bachelor-Praktikum: Aspekte der systemnahen Programmierung bei der Spieleentwicklung (IN0035)
| Vortragende/r (Mitwirkende/r) | |
|---|---|
| Semester | Sommersemester 2026 |
| Unterrichtssprache | Deutsch |
| Termine | Siehe TUMonline |
Termine
Organisatorisches
- Die Einführungsvorlesung findet am Di. 15.04.2026 von 11:45-12:30 in MI 00.08.055 statt. Einen Livestream oder eine Aufzeichnung wird es voraussichtlich nicht geben.
- Kursmaterialien und Hausaufgaben finden Sie auf Artemis: artemis.tum.de/courses/553
- Die Übungsphasedes Kurses wird zusammen mit dem Grundlagenpraktikum Rechnerarchitektur (IN0005) stattfinden. Anmeldung zu den Übungen voraussichtlich ab 17.04. über TUMonline: https://campus.tum.de/tumonline/sa.gruppen_einteilung?clvnr=950878604&corg=15435
- Die Kommunikation findet über zulip statt (zulip.cit.tum.de, Streamgruppe GRA/S)
- Die wöchentlichen Übungen beginnen in der zweiten Vorlesungswoche. Hausaufgaben gibt es bereits ab der ersten Woche.
- Informationen zum Ablauf und zur Prüfung entnehmen Sie bitte der Praktikumsordnung.
Bei Fragen wenden Sie sich an asp@caps.cit.tum.de
Allgemeine Informationen
Das Praktikum wird in Form von Gruppen-Projekten durchgeführt. In Vorbereitung auf die Projekte werden in der ersten Hälfte des Semesters im Praktikumsbetrieb und durch Hausaufgaben die notwendigen Grundlagen vermittelt. Die hier erarbeiteten Kenntnisse werden für die Projektaufgaben vorausgesetzt. Im zweiten Teil des Semesters bekommt jede Gruppe (bestehend aus 3 Personen) ein Projekt zugeteilt, welches in einer vorgegebenen Zeit zu bearbeiten ist. Für das erfolgreiche Bestehen des Praktikums ist eine Ausarbeitung, die Projektimplementierung sowie ein Vortrag am Ende des Semesters Voraussetzung.